突破上限和打破下限 游戏行业短期爆发的悲喜苦

2020-02-14 侠名 网络
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  无数人宅在家的日子里,就连打游戏也少了很多火药味。

  王者峡谷一日游、绝地小岛自由行,这些“旅游”方式相比从客厅到卧室的“室内游”,在绝大多数年轻人的心里似乎更有乐趣。

  2月12日QuestMobile发布的调研数据显示,受疫情影响,最长假期、最宅春节诞生:日活跃用户规模、日均用户时长均创历史新高。其中,从1月23日开始,全网用户每日使用总时长节节攀升,从原来的50亿小时,一路飙涨到57.6亿小时。视频、游戏两大领域占比上涨至38%,每日电讯网,新闻资讯也上涨至9%。

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  (QuestMobile数据显示,近期用户对手机游戏的需求有所增加,用户规模较平日增长30%,日人均使用时长增长17.8%)

  另外,根据极光大数据的统计结果显示,今年春节期间《王者荣耀》DAU突破过亿量级,达到了1.09亿,同比增长了58.9%。不仅仅是《王者荣耀》,《和平精英》、《欢乐斗地主》等游戏的DAU,也在这个“假期”迎来的快速增长。极光大数据显示,《和平精英》在2020年春节期间的DAU达到了6710万,同比增长了115%。

  当然,同样爆发的还包括《阴阳师》、《脑洞大师》、《阳光养猪场》等作品,都在应用排行榜上迎来了显著增长。根据国金传媒组预测,2020年春节档多数主流手游产品的DAU和用户时长,都出现了显著的环比和同比上升。

  No.1

  头号玩家的宅经济

  显然,面对宅在家的数亿人这样一个庞大用户量,被助推的不仅是前面提到的那些热门手游,端游、单机、主机游戏都搭上了这股风潮。

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  最明显的例子,就是曾经畅通无阻的网游均显示红色爆满、Steam上的N多款游戏创下在线人数历史新高,任天堂的《健身环大冒险》价格更是从最开始的6、700百元一路冲到1400+。其他聚会类游戏,例如《马里奥派对》的价格也都出现不同程度的上涨。

  玩家增多,给游戏公司带来最直接影响就是营收增长,根据中信证券估算,主要游戏公司Q1业绩增速应该至少会上调10%。

  对于当下在线游戏行业爆发,相关游戏领域分析师对懂懂笔记表示:“往年春节期间也是游戏行业在线人数和销售情况的高峰,但今年如此大幅的增长,显然是受到疫情的影响,很多人宅在家在相当程度上助推了整个市场趋势。”

  对于这段时间宅在家的日子,辽宁沈阳的姜先生表示:“因为小区已经封闭了,外人进不来,朋友家的小区也去不了,我这段时间全靠switch和手机活了。”

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  姜先生透露:“现在每天跟朋友玩吃鸡,每天只有五个小时健康游戏时间,我们群里都开玩笑说,要珍惜这五个小时。人多了还有个毛病就是爱氪金,群里4个吃鸡的,有一个人花好几百弄了一辆玛莎拉蒂(游戏里的载具),电子厂净化车间,真的是费钱了。”

  手游之外,他也会玩玩switch,简单健健身。原本想买健身环,但是看到价格涨到1000多元了,就没舍得下手,“最后花了300多元买了个《舞力全开》对付一下,其实这个也涨价了,之前售价才200多元。”

  对于宅在家氪金造成的费钱,年轻人似乎并不在意,“反正也不能出门,就当平时春节出门看电影吃饭花的钱了,充这点儿钱跟那些比起来还是挺少的。”姜先生和朋友们对此似乎看得很开。

突破上限和打破下限 游戏行业短期爆发的悲喜苦

  (QuestMobile数据显示,王者荣耀、和平精英的用户规模均迎来30%以上增长)

  当然,在线游戏市场的增长,依旧还是围绕着头部玩家来展开的,用户的钱没有广撒网,而是聚焦在手游、网游和主机游戏行业的大作和巨头身上。

  可以说,凡事都是相对的而不是绝对的,即便在这样一个对游戏行业利好的大环境下,依然是有人欢喜有人忧。

  一个值得业界思考的话题,在近两周出现了。

  No.2

  热潮不可能让所有猪都上天

突破上限和打破下限 游戏行业短期爆发的悲喜苦

  一边,是《王者荣耀》、《和平精英》等热门游戏屡创新纪录;一边,是同样刷新历史记录——只不过是最低记录的《魔兽争霸3:重制版》。

  如今的95后和00后对于“魔兽争霸”可能会有些陌生了。这款发售至今将近20年,依然拥有大量忠实拥趸的经典IP,长久以来被无数玩家奉为神作。就在今年1月底,寄托了玩家们深厚情怀的魔兽争霸高清重制版正式发布。由于IP的影响力,发布之前这款游戏就得到了相当高的关注度。